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@@ -1,4 +1,4 @@
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-YYImage
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+YYImage <a href="#中文介绍">中文介绍</a>
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[](https://raw.githubusercontent.com/ibireme/YYImage/master/LICENSE)
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[](https://raw.githubusercontent.com/ibireme/YYImage/master/LICENSE)
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[](https://github.com/Carthage/Carthage)
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[](https://github.com/Carthage/Carthage)
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@@ -117,6 +117,13 @@ Usage
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[webpEncoder addImage:image2 duration:0.2];
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[webpEncoder addImage:image2 duration:0.2];
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NSData webpData = [webpEncoder encode];
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NSData webpData = [webpEncoder encode];
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+###Image type detection
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+
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+ // Get image type from image data
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+ YYImageType type = YYImageDetectType(data);
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+ if (type == YYImageTypePNG) ...
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+
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+
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Installation
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Installation
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@@ -160,3 +167,174 @@ This library supports iOS 6.0 and later.
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License
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License
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YYImage is provided under the MIT license. See LICENSE file for details.
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YYImage is provided under the MIT license. See LICENSE file for details.
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+
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+
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+<br/><br/>
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+---
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+中文介绍
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+==============
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+YYImage: 功能强大的 iOS 图像框架。
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+
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+
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+特性
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+==============
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+- 支持以下类型动画图像的播放/编码/解码:<br/>
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+ WebP, APNG, GIF。
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+- 支持以下类型静态图像的显示/编码/解码:<br>
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+ WebP, PNG, GIF, JPEG, JP2, TIFF, BMP, ICO, ICNS。
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+- 支持以下类型图片的渐进式/逐行扫描/隔行扫描解码:<br/>
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+ PNG, GIF, JPEG, BMP。
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+- 支持多张图片构成的帧动画播放,支持单张图片的 sprite sheet 动画。
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+- 完全兼容 UIImage 和 UIImageView,使用方便。
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+- 保留可扩展的接口,以支持自定义动画。
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+- 高效的动态内存缓存管理,以保证高性能低内存的动画播放。
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+- 利用 ImageIO 与 Accelerate 实现高性能的图片编码解码。
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+
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+
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+用法
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+==============
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+
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+###显示动画类型的图片
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+
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+ // 文件: ani@3x.gif
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+ UIImage *image = [YYImage imageNamed:@"ani.gif"];
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+ UIImageView *imageView = [[YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
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+ [self.view addSubView:imageView];
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+
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+
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+###播放帧动画
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+
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+ // 文件: frame1.png, frame2.png, frame3.png
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+ NSArray *paths = @[@"/ani/frame1.png", @"/ani/frame2.png", @"/ani/frame3.png"];
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+ NSArray *times = @[@0.1, @0.2, @0.1];
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+ UIImage *image = [YYFrameImage alloc] initWithImagePaths:paths frameDurations:times repeats:YES];
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+ UIImageView *imageView = [YYAnimatedImageView alloc] initWithImage:image];
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+ [self.view addSubView:imageView];
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+
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+###播放 sprite sheet 动画
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+
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+ // 8 * 12 sprites in a single sheet image
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+ UIImage *spriteSheet = [UIImage imageNamed:@"sprite-sheet"];
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+ NSMutableArray *contentRects = [NSMutableArray new];
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+ NSMutableArray *durations = [NSMutableArray new];
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+ for (int j = 0; j < 12; j++) {
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+ for (int i = 0; i < 8; i++) {
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+ CGRect rect;
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+ rect.size = CGSizeMake(img.size.width / 8, img.size.height / 12);
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+ rect.origin.x = img.size.width / 8 * i;
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+ rect.origin.y = img.size.height / 12 * j;
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+ [contentRects addObject:[NSValue valueWithCGRect:rect]];
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+ [durations addObject:@(1 / 60.0)];
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+ }
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+ }
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+ YYSpriteSheetImage *sprite;
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+ sprite = [[YYSpriteSheetImage alloc] initWithSpriteSheetImage:img
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+ contentRects:contentRects
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+ frameDurations:durations
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+ loopCount:0];
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+ YYAnimatedImageView *imageView = [YYAnimatedImageView new];
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+ imageView.size = CGSizeMake(img.size.width / 8, img.size.height / 12);
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+ imageView.image = sprite;
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+ [self.view addSubView:imageView];
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+
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+###动画播放控制
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+
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+ YYAnimatedImageView *imageView = ...;
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+ // 暂停:
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+ [imageView stopAnimating];
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+ // 播放:
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+ [imageView startAnimating];
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+ // 设置播放进度:
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+ imageView.currentAnimatedImageIndex = 12;
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+ // 获取播放状态:
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+ image.currentIsPlayingAnimation;
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+ //上面两个属性都支持 KVO。
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+
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+###图片解码
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+
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+ // 解码单帧图片:
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+ NSData *data = [NSData dataWithContentOfFile:@"/tmp/image.webp"];
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+ YYImageDecoder *decoder = [YYImageDecoder decoderWithData:data scale:2.0];
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+ UIImage image = [decoder frameAtIndex:0 decodeForDisplay:YES].image;
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+
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+ // 渐进式图片解码 (可用于图片下载显示):
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+ NSMutableData *data = [NSMutableData new];
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+ YYImageDecoder *decoder = [[YYImageDecoder alloc] initWithScale:2.0];
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+ while(newDataArrived) {
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+ [data appendData:newData];
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+ [decoder updateData:data final:NO];
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+ if (decoder.frameCount > 0) {
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+ UIImage image = [decoder frameAtIndex:0 decodeForDisplay:YES].image;
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+ // progressive display...
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+ }
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|
+ }
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+ [decoder updateData:data final:YES];
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+ UIImage image = [decoder frameAtIndex:0 decodeForDisplay:YES].image;
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+ // final display...
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+
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+###图片编码
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+
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+ // 编码静态图 (支持各种常见图片格式):
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+ YYImageEncoder *jpegEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeJPEG];
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+ jpegEncoder.quality = 0.9;
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+ [jpegEncoder addImage:image duration:0];
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+ NSData jpegData = [jpegEncoder encode];
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+
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+ // 编码动态图 (支持 GIF/APNG/WebP):
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+ YYImageEncoder *webpEncoder = [[YYImageEncoder alloc] initWithType:YYImageTypeWebP];
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+ webpEncoder.loopCount = 5;
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+ [webpEncoder addImage:image0 duration:0.1];
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+ [webpEncoder addImage:image1 duration:0.15];
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+ [webpEncoder addImage:image2 duration:0.2];
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+ NSData webpData = [webpEncoder encode];
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+
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+###图片类型探测
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+
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+ // 获取图片类型
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+ YYImageType type = YYImageDetectType(data);
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+ if (type == YYImageTypePNG) ...
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+
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+
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+安装
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+==============
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+
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+### Cocoapods
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+
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+1. 将 cocoapods 更新至最新版本.
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+1. 在 Podfile 中添加 `pod "YYImage"`。
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+2. 执行 `pod install` 或 `pod update`。
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+3. 导入 \<YYImage/YYImage.h\>。
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+
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+
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+### Carthage
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+
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+1. 在 Cartfile 中添加 `github "ibireme/YYImage"`。
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+2. 执行 `carthage update --platform ios` 并将生成的 framework 添加到你的工程。
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+3. 导入 \<YYImage/YYImage.h\>。
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+4. 注意: carthage framework 并没有包含 webp 组件。如果你需要支持 webp,可以用 Cocoapods 安装,或者手动安装。
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+
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+### 手动安装
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+
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+1. 下载 YYImage 文件夹内的所有内容。
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+2. 将 YYModel 内的源文件添加(拖放)到你的工程。
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+3. 链接以下 frameworks:
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+ * UIKit.framework
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+ * CoreFoundation.framework
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+ * QuartzCore.framework
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+ * AssetsLibrary.framework
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+ * ImageIO.framework
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+ * Accelerate.framework
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+ * MobileCoreServices.framework
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+ * libz
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+4. 如果你需要支持 webp,可以将 `Vendor/WebP.framework`(静态库) 加入你的工程。
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+5. 导入 `YYImage.h`。
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+
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+
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|
+关于
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+==============
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+该项目最低支持 iOS 6.0。
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+
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+
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+许可证
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+==============
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+YYModel 使用 MIT 许可证,详情见 LICENSE 文件。
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